<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сидорович</title>
		<link>https://staker-games.3dn.ru/load/</link>
		<description>Сидорович</description>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Sep 2008 16:11:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://staker-games.3dn.ru/load/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обновление Чистого Неба</title>
			<description>Патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и вносящий целый ряд исправлений теперь доступен для скачивания. Также вы можете ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;— в HUD добавлена полоска выносливости.&lt;BR&gt;— убрано бессмертие пулеметчика и снайпера на уровне &quot;Заброшенный госпиталь&quot;.&lt;BR&gt;— исправлены цены на патроны и броню.&lt;BR&gt;— исправлены некоторые ошибки в войне группировок.&lt;BR&gt;— исправлены частые вылеты сервера и клиента в сетевой игре.&lt;BR&gt;— исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений оружия, оставленного на значительном расстоянии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://staker-games.3dn.ru/load/5-1-0-5</link>
			<category>Моды на stalker-portal.ru</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://staker-games.3dn.ru/load/5-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 16:11:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2 Скина для Windows Media Player</title>
			<description>2 Отличных скина для Windows Media на тему СТАЛКЕРА</description>
			
			<link>https://staker-games.3dn.ru/load/6-1-0-4</link>
			<category>Мелкие моды</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://staker-games.3dn.ru/load/6-1-0-4</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 13:31:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ABC+AMK+SRP++</title>
			<description>Сборник модов: содержит в себе почти все фичи этих модов, так что перечислять их нет смысла, глюков тоже полно, но мод оправдывает свое называние.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://staker-games.3dn.ru/load/7-1-0-3</link>
			<category>Тотальные моды</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://staker-games.3dn.ru/load/7-1-0-3</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 11:30:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMK Mod v1.4.1</title>
			<description>Нововведения мода&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей&lt;BR&gt;Сталкеры:&lt;BR&gt;• ищут и подбирают артефакты &lt;BR&gt;• активно и разнообразно взаимодействуют между собой: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;o торгуют: &lt;BR&gt;o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам &lt;BR&gt;o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• ведут бои с враждебными сталкерами, причем: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое &lt;BR&gt;o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу &lt;BR&gt;o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) &lt;BR&gt;o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Система динамических новостей выполняет две важные роли:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока&lt;BR&gt;- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.&lt;BR&gt;Итак, в чем же она заключается:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них (&quot;Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне.&quot;). Мы развили эту идею:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PDA игрока подключен к некой &quot;сталкерской сети&quot;, через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Полностью динамические аномалии&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• добавлены прицелы на уникальные стволы.&lt;BR&gt;• переработана система повреждений.&lt;BR&gt;• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.&lt;BR&gt;• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор &quot;Удобность&quot; заменен на &quot;Надежность&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Рандомные тайники&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Классические тайники&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Случайные тайники.&lt;BR&gt; Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. &lt;BR&gt; Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое &quot;счастье&quot; :).&lt;BR&gt; В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Новое оружие&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Новые монстры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Электрохимера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. Алкоголизм&lt;BR&gt;- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.&lt;BR&gt;- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. &lt;BR&gt;После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.&lt;BR&gt;- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;)&lt;BR&gt;- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. &lt;BR&gt;Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.&lt;BR&gt;- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. &lt;BR&gt;Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, &lt;BR&gt;т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?&lt;BR&gt;Особенности алкогольной зависимости:&lt;BR&gt;- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. &lt;BR&gt;Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.&lt;BR&gt;- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.&lt;BR&gt;- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. &lt;BR&gt;Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. Фриплей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18&lt;BR&gt;Убран переход в саркофаг.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9. Выброс:&lt;BR&gt;Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.&lt;BR&gt;На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.&lt;BR&gt;При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.&lt;BR&gt;При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.&lt;BR&gt;После выброса возвращаются по своим местам.&lt;BR&gt;Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.&lt;BR&gt;В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.&lt;BR&gt;во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.&lt;BR&gt;Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.&lt;BR&gt;10. Трансмутация артефактов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;11. Изменение погоды:&lt;BR&gt;Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;12. Сон:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.&lt;BR&gt;Энергетик действует еще как &quot;антисонное&quot; средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.&lt;BR&gt;Остальные характеристики энергетика не меняются. &lt;BR&gt; Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;13. Маячки:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;14. Детекторы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, &quot;ловит&quot; только радиацию. &lt;BR&gt;• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. &lt;BR&gt;• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;15. Настройка худа при разных костюмах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;16. Звук:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новая музыкальная тема в главном меню (&quot;Empty Noise&quot; – Terrapack (с) 2008)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://staker-games.3dn.ru/load/7-1-0-1</link>
			<category>Тотальные моды</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://staker-games.3dn.ru/load/7-1-0-1</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 11:26:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>